Quest 3 را فراموش کنید ، نمونه اولیه جدید Tiramisu متا دارای 14 برابر روشنایی و 3.6 برابر وضوح است

از زمانی که متا با سریال Quest از هدست های مستقل VR موفقیت آمیز پیدا کرد ، بخش تحقیقات آزمایشگاه واقعیت این شرکت – هنرمندانی که قبلاً با نام Oculus شناخته می شدند – واقعاً بعد از مد Rift ، شاخص یا کریستال دستگاهی تولید نکرده اند. یعنی ، متا در مدتی هدست PC VR واقعاً با رده بالا منتشر نکرده است ، اما ممکن است قبل از مدت طولانی تغییر کند.
این شرکت به تازگی یک پست وبلاگ را اعلام کرده است که اعلام می کند Resealt Labs Research (RLR) امسال با دو دستگاه برای نسخه ی نمایشی در Siggraph خواهد بود: نمونه اولیه با وضوح فوق العاده Tiramisu و هدست فوق العاده گسترده Boba 3. از این دو ، فقط Boba 3 به زودی به یک محصول واقعی تبدیل می شود ، اما Tiramisu به لطف برخی از مشخصات واقعاً برجسته ، هدست چشمگیرتر است.
وقتی در مورد وضوح صفحه نمایش رایانه صحبت می کنیم ، اغلب از نظر مقادیر مطلق پیکسل صحبت می کنیم ، اما این واقعاً مفیدترین متریک نیست. یک راه بهتر برای صحبت در مورد وضوح صفحه نمایش “PPI” یا پیکسل در هر اینچ است ، زیرا این تراکم پیکسل را توصیف می کند – متریک که در واقع وضوح صفحه را توصیف می کند.
به طور مشابه ، در حالی که شرکت ها غالباً در مورد وضوح مطلق LCD های کوچک یا OLED هایی که از هدست های خود استفاده می کنند صحبت می کنند ، متریک مفیدتر “PPD” یا پیکسل در هر درجه است. این یک اندازه گیری از چگالی پیکسل نسبت به میدان دید صفحه نمایش است. هرچه این تعداد بالاتر باشد ، تصویر در هدست شارژ می شود. Quest 3 دارای PPD در حدود 25 است. هدست جدید Tiramisu متا دارای PPD در حدود 90 است.

یعنی همانطور که از تیتر می گوید ، حدود 3.6 برابر وضوح هدست مستقل موجود ، و کمی بالاتر از هر هدست دیگر تا به امروز. صفحه نمایش های میکرو در مفهوم Tiramisu همچنین می تواند تا 1400 نیت بدرخشد ، که-در ترکیب با کنترل روشنایی کامل OLED-آنها را به آنها می دهد تا صحنه های زندگی مانند را با وضوح بسیار واقعی به زندگی بازآفرینی کنند. لیزا براون جالوزا متا می نویسد که Tiramisu نزدیکترین کسی است که هر کسی به تصویب “آزمون بصری تورینگ” رسیده است ، نام او برای یک صحنه مجازی فرضی است که بینندگان نمی توانند جدا از واقعیت بگویند.
Tiramisu قرار نیست به زودی به یک محصول بیاید. دلیلش این است که اشکالات جدی دارد. برای یک ، بزرگ و سنگین است. این تا حدی به این دلیل است که از اپتیک های پیچیده برای دستیابی به چنین وضوح بالا استفاده می کند ، و بخشی از آن به این دلیل که آن اپتیک ها به جای مصنوعی از شیشه واقعی ساخته می شوند. دلیل این امر این است که شیشه واقعی در مقایسه با پلاستیک دارای ضریب شکست بالاتر و پراکندگی پایین تر است.

مشکل بزرگ دیگر Tiramisu این است که دارای یک دیدگاه بسیار محدود از 33 درجه هم به صورت افقی و هم به صورت عمودی است. آن اپتیکهای پیچیده را که ما فقط ذکر کردیم به خاطر دارید؟ نحوه دستیابی به تیرامیسو با وضوح غیرممکن با هدست های معمولی ، محدود کردن میدان دید (FOV) است. در اصل ، بصری وضوح کامل صفحه های آن را در یک منطقه کوچک فشرده می کند و تراکم پیکسل بالایی را به شما می دهد.
این امر باعث می شود تیرامیسو منحصر به فرد برای تولید مناسب باشد ، زیرا گران ، ناراحت کننده و غیر عملی است. با این وجود ، ظاهراً نگاهی اجمالی به آینده هدست های VR با سطح بالا است. داگلاس لانمن ، کارگردان تحقیقات سیستم نمایش آزمایشگاه (DSR) می گوید: “این چیز جدیدی است ، و درک این ترکیب از اعداد در یک صفحه واقعاً متفاوت است. صادقانه بگویم ، این اولین هدست در مدتی است که واقعاً حس تعجب آور را به من می دهد. این واقع بینانه ترین تصویر VR است که هنوز دیده ام.”

در همین حال ، نمونه اولیه هدست Boba 3 در جهت مخالف پیش می رود. جایی که Tiramisu با وضوح بالایی با FOV باریک است ، Boba 3 تنها با وضوح “بالا” با FOV گسترده و گسترده است. متا می گوید FOV افقی در Boba 3 180 درجه است ، در حالی که FOV عمودی 120 درجه است. به خاطر مقایسه ، مقادیر Quest 3 به ترتیب 110 درجه و 96 درجه است و فقط یک زن و شوهر از هدست های دیگر (مانند Starvr در سال 2020) هرگز می توانند شماره های بابا 3 را به چالش بکشد.
دید انسان به طور معمول دارای FOV افقی 200 درجه و FOV عمودی 135-150 درجه است. Boba 3 آن دامنه را کاملاً پوشش نمی دهد ، اما بسیار لعنتی نزدیک می شود – و این کار را انجام می دهد بدون اینکه وضوح تصویر را به طور کامل مانند StarVR فوق الذکر پخش کند. بیشتر این موارد به سادگی در تحولات فناوری صفحه نمایش و گرافیک کاهش می یابد. در سال 2020 ، این فناوری به سادگی وجود ندارد تا یک هدست را با وضوح 4K x 4K در هر چشم ایجاد کند.
این تعداد فوق العاده ای از پیکسل ها است ، اما به دلیل FOV بسیار گسترده ، “فقط” منجر به مقدار PPD در حدود 30 می شود – هنوز بالاتر از Quest 3 و بالاتر از بسیاری از هدست های معاصر دیگر نیز هست. نکته قابل درک این است که این وضوح بهتر از حد 3 را تقریباً در کل طیف وسیعی از دید انسان ارائه می دهد ، که دیوانه است.

همانطور که دانشمند نوری DSR یانگ ژائو توضیح می دهد ، حتی اگر او بتواند بابا 3 را به سال 2017 برگرداند ، او قادر به استفاده از آن نبود. او می گوید: “این فقط پیکسل های خیلی زیادی است ، اما” به لطف هوش مصنوعی و بازی ، GPU های دیوانه وار در بازار مصرف وجود دارد و به ما اجازه می دهد تا بسیاری از پیکسل ها را به قدرت برساند. “
بر خلاف Tiramisu-که پر از پیشرفت های پیش بینی شده است-Boba 3 به گونه ای طراحی شده است که بیشتر از اجزای و پیشرفت از سخت افزار VR موجود متا استفاده مجدد شود. دلیل این امر این است که این کاملاً برای انتشار در نظر گرفته شده است ، اما ژائو مراقب انتظارات است. او می گوید: “این چیزی است که ما می خواستیم در اسرع وقت به جهان بفرستیم ، اما این برای همه نیست.”
اگر مشتاق هستید که آینده های نزدیک و دور از VR را تجربه کنید ، به سمت بریتیش کلمبیا بروید ، زیرا متا هر دو دستگاه مفهومی را به Siggraph 2025 آورده است. این شرکت می گوید که این هدست ها از ساعت 10:30 صبح روز 11 اوت از ساعت 3:00 در تاریخ 14 اوت در سالن نمایشگاه West Buildity سالن 3 در دسترس خواهد بود.